A feladat, a megfelelő számítógépes eszköz és a csatlakozóinak egymáshoz rendezése. Fedezd fel és tanulmányozd a számítógépekben található különböző típusú csatlakozókábeleket és csatlakozókat. Fogd és vidd módszerrel a felső sorban található csatlakozókat húzs a megfelelő eszköz melletti karikába!
Töltsd ki az üres helyeket úgy, hogy minden egyenlet helyes legyen a matematikai keresztrejtvényben. Kiválaszthatod a maximális értéket: 20, 30, 50 vagy 100.
Ez az a játék, amellyel gyakorolhatod az informatikában használatos, kapacitásra vonatkozó mértékegységeket - úgy mint bájt, kilobájt, megabájt, gigabájt stb. Húzza át a blokkokat a tudás piramisában!
A Tizenkettő (Twelve) egy csúszó blokkos kirakós játék. Csúsztasd körbe a számozott lapkákat, vond össze őket nagyobb számokká, és nézd meg, hogy tudsz-e létrehozni egy 12-es csempét.
Négy fő alakzat létezik, amelyeket algoritmusokban használunk, ezeket látod felül. Mutass rájuk, hogy lásd, melyik mit jelent. Középen van egy "csupasz" algoritmus, amelyet a megfelelő formával kell "felöltözni". Húzd az alakzatokat a megfelelő helyre. A formahasználat korlátlan.
Ebben a játékban Te vagy a rendszergazda, és valaki összekeverta a hálózat elemeit. Feladatod, hogy az összes darabot megfelelő irányba forgatva, minden számítógép csatlakozzon a szerverhez, és ne legyenek szabadon álló vágek a hálózatban. Természetesen minél kevesebb munkát kell elvégezned a hálózat kiépítéséhez, annál jobb, így a Netwalkot a kattintások száma határozza meg, amellyel minden a helyére kerül.
A bal gombbal az óramutató járásával ellentétes irányba, a jobb gombbal pedig az óramutató járásával megegyező irányba forgathatod a csempéket.
A Nonogram egy logikai rejtvény, ahol kapsz egy négyzethálót, melyben a mezőket vagy be kell satíroznod, vagy X-szel kell megjelölnöd. Minden sor mellett megadjuk az abban a sorban található, egybefüggő fekete blokkok hosszát. Ugyanígy az oszlopok tetején található az abban az oszlopban levő, egybefüggő fekete blokkok hossza. A feladatod minden fekete mező besatírozása.
Bal klikkel besatírozod a mezőt. Jobb klikkel tudod X-szel megjelölni. Nyomva tartott klikkel és az egeret húzva tudsz egyszerre több mezőt besatírozni, vagy megjelölni.
Fogd a vonatjegyed és pattan be a legszórakoztatóbb 2048 játékba, amellyel beutazhatod a világot.
Segíts a mozdonyvezetőnek szénnel táplálni a vonat motorját, hogy haladhasson a síneken, és bejárja az egész világot! Ennek érdekében az illeszkedő számblokkokat össze kell egyeztetni egymással. Minden játszma egy kis szénnel látja el a motort.
A sárga mezőkön Roby 90 fokot balra fordul.
A piros mezőkön 90 fokot jobbra fordul a robot.
Amint a szürke mezőkre ér, a robot egyenesen halad tovább.
A játék célja, hogy olyan indulási helyet válasszunk, hogy a robotunk a lehető leghosszabb ideig maradjon a táblán.
Pályaválasztás előtt állsz, de nem tudod, milyen szakmát válassz? Szakmát váltanál, és most biztosra szeretnél menni? Találd meg a hozzád leginkább illő szakmát vagy szakmacsoportot tesztünk segítségével!